Duelo das habilidades - folclore brasileiro material gratuito
Duelo das habilidades - folclore brasileiro material gratuito
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Ide, porém, e aprendei o que significa: Misericórdia
quero e não sacrifício.
(Mateus 9:13)
Os sacerdotes e principais, chamados para ser
representantes de Deus perante a nação, deviam ter corrigido os abusos do pátio
do templo. Deviam haver dado ao povo um exemplo de integridade e compaixão. Em
lugar de cuidar do próprio proveito, deviam ter considerado a situação e as
necessidades dos adoradores, e estado prontos a ajudar os que não podiam
comprar os sacrifícios exigidos. Mas assim não fizeram. A avareza lhes
endurecera o coração.
Iam a essa festa pessoas que se
achavam em sofrimento, em necessidade, em aflição. O cego, o coxo, o surdo, ali
se achavam. Alguns eram levados em leitos. Iam muitos demasiado pobres para
comprar a mais humilde oferta para o Senhor, pobres demais mesmo para comprar o
alimento com que saciassem a própria fome. Estes ficavam grandemente
desanimados com as declarações dos sacerdotes. Os sacerdotes gloriavam-se de
sua piedade; pretendiam ser os guardas do povo; eram no entanto, faltos de
simpatia e compaixão. O pobre, o doente, o moribundo, em vão suplicavam favor.
Seus sofrimentos não despertavam piedade no coração dos sacerdotes. Ao penetrar
Jesus no templo, abrangeu toda a cena. Viu as desonestas transações. Viu a
aflição do pobre, que julgava que, sem derramar sangue, não havia perdão para
seus pecados. Viu o pátio exterior do Seu templo convertido em lugar de
comércio profano. O sagrado recinto transformara-se em vasta praça de câmbio.
COMO JOGAR
- Recorte
as cartas e cole a frente no verso correspondente. Imprima também a lista
de desafios das habilidades especiais.
- Divida
os alunos em duplas, embaralhe as cartas e entregue três para cada
jogador. As cartas restantes devem ficar viradas para baixo, formando o
monte de compra.
- No
início de cada rodada, cada jogador compra uma carta do monte.
- O
primeiro jogador escolhe uma carta da mão e a coloca sobre a mesa. Em
seguida, decide se deseja ou não ativar a habilidade especial do
personagem.
- Para
ativar a habilidade especial e receber os pontos extras indicados na
carta, o jogador deverá cumprir corretamente o desafio correspondente. Se
não cumprir o desafio, contará somente a força inicial do personagem.
- Depois,
o segundo jogador coloca uma de suas cartas e também decide se deseja
ativar a habilidade especial, cumprindo o desafio correspondente.
- Vence
a rodada o personagem que alcançar a maior força, considerando a força
inicial e os pontos conquistados com a habilidade especial.
- O
vencedor recolhe as duas cartas jogadas e guarda-as em um monte separado,
que representará suas cartas conquistadas.
- Se
houver empate na força, cada jogador deverá jogar mais uma carta. Quem
apresentar a maior força vencerá o desempate e ficará com todas as cartas
que estiverem sobre a mesa.
- Quando
o monte de compra acabar, os jogadores continuam disputando com as cartas
que ainda possuem nas mãos.
- O
jogo termina quando todas as cartas tiverem sido jogadas. Cada
participante conta as cartas que conquistou, e vence quem possuir a maior
quantidade.
Importante: quem vencer a rodada será o primeiro a
jogar na rodada seguinte.




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